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      《人类》游民评测8.9分 当人类学会“变身”

      2021-08-18 10:13:17
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      《人类》是一款类似于《文明》的4X策略游戏。玩家可以随着时代发展扮演历史上的不同文明,在与其它国家的冲突中谋求发展,并成为岁月长河里最闪耀的一颗星。本作在吸收《文明》玩法的基础上,加入了更多创新趣且有趣的系统,提升了游戏的整体节奏,也让它在“魔幻”之余也变得更加好玩。在沉迷其中数十小时之后,我认为它有着比肩《文明》系列的魅力。任何一个喜欢策略游戏的玩家,都不应错过这款4X佳作。

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      一部魔幻的人类史

      与《文明》系列不同,玩家在《人类》中操控的并非某个文明,而是一个能多次“变身”成历史上各种文明的国家。每次进入新时代时,玩家都可以从十个文明中任选其一,让它们以自己最辉煌的姿态现身。而游戏对于选择也没有任何限制,这就让玩家可以用周朝进化成希腊,或是从大不列颠变身成苏联,使人感觉十分魔幻。

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      每个文明都有着不同的特性、建筑与兵种,无论是玩家想要种田、打仗、赚钱、还是发展科技,都能找到合适的选择。特色兵种的差异性也足以应付各类需求:想要快速拉起一支强大的军队,可以选择以战养战的蒙古骑兵;想要消灭海对面的敌人,则可以用诺斯人驾上维京长船远渡重洋。

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      匈奴与蒙古的游牧骑兵都能够快速扩充军队的数量

      在魔幻之余,游戏的历史性也并没有削减。玩家可以研究从古至今的各项重要科技,建造起许多举世瞩目的奇观, 并在在探索世界的途中发现许多著名的自然景象,让人感觉这个随机生成的世界像极了另一个地球。

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      探索与发展

      《人类》中最终的赢家只有一人。玩家既可以注重综合实力,通过积累“声望”积分来获胜,也可以专精某一层面,来达成征服、科技胜利,甚至还可以另辟蹊径,通过污染地球等特殊手段成为胜者。在最终目标之外,不同的时代也为玩家提供了阶段性任务,其中还有许多“成就式”的小目标,让玩家有了更加明确的发展思路。但这些小目标也让玩家只有选择综合发展,才能迅速积累大量星数前往下一时代,让我感觉每局游戏的体验都有些同质化。

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      还好游戏开局时的探索环节依然充满了随机性与惊喜。玩家依然可以指挥部落民去开图“踩蘑菇”,通过收集食物不断壮大队伍,探索废弃的营地来获得影响力,修建能够圈地的前哨站,并将它升级成为国家里的第一座城市。自此玩家也就进入了传统的4X发展环节,通过建设提升城市及周边地块的产出,来让它变成人口充裕,产能富足的大城市。

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      对于如何继续将城市搞大,本作也有一套创新的方法。玩家可以选择将临近城市的前哨站“吸附”过来,让它变成城市的附属部分,并获得区域内所有的资源与人口。而玩家还可以随时把前哨站再“取下来”,重新调整它们的归属,来平衡各个城市之间的资源,或是集中力量干大事。当玩家在中期研究了对应科技后,还可以进一步将城市兼并,来拆除掉AI在地图上的那些“违章建筑”。

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      冲突与战斗

      在玩家遇到其他国家后,许多时候战争便不可避免。本作里引入了P社游戏中常见的“战争支持度”概念,只有当民众们群情激愤,对某国的战争支持度达到一定基准时,玩家才可以选择宣战。常态下支持度并不高,不过玩家可以利用国家间的小摩擦,把它们当作战争借口进行挑衅,以此来提高支持度。

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      双方军队遭遇之际,地图上会封锁出一块独立战场,依托现有地形开展回合制战棋的局部战争。战斗系统虽然操作空间有限,但也有一定的深度。地形为单位提供了大量的战力加成,低打高、冲要塞几乎是自杀行径。而维持阵型同样关键,一方面,友军单位相邻时会有BUFF,另一方面,AI的集火欲望非常强烈,我方单位如果不紧紧抱团,很容易就会被迅速消灭。如果玩家觉得战棋太过繁琐,也可以像《全面战争》系列中一样选择自动战斗来立即解决,不过战损比多数时候会十分离谱。

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      当玩家把敌方支持度打到归零,或是占据了所有领土时,整个国家也就会被迫投降。此时支持度则会转变成结算分数,同《欧陆风云4》中一样,有时玩家就算已经征服了敌方全境,由于分数限制仍然无法把土地照单全收。这也让《人类》中的战争并非要打到一方完全消失,许多时候玩家在面对无法战胜的敌人,还可以选择投降赔款来获得喘息之机。

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      就算灭国被AI傀儡,游戏仍然会继续下去

      内政与外交

      随着国家的发展,玩家在事件中的选择与发布的市政命令,都会逐渐影响到国家的意识形态倾向。遗憾的是,无论是创新或保守、集权或民主,它们都没有任何实际的表现与用途,只会影响到与其他国家间的外交关系。这让意识形态系统与本作的宗教系统一样,看起来都像是充数的花架子。

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      两个国家间意识形态差别越大,它们的关系也就越烂。而玩家面对这种关系上的天堑,很多时候却无能为力。本作中不太完善的外交系统只有联盟、贸易,共享地图这些比较基础的功能,如果想和AI改善关系,只能试着去缔结并不牢固的条约,而无法派遣亲善大使,或是执行送钱、送城等一些直接的手段。每个AI领袖都有不同的特性,但玩家却很难感受到它们之间的差异。标榜忠诚的领袖也经常会撕毁盟约,充满野心的领袖却常常畏缩不敢宣战。

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      外交时玩家难以依靠AI,而对内还必须事事躬亲。当游戏后期大局已定之时,玩家控制的领土也经常会变得十分巨大,此时城市没有委任系统的弊端也随之体现了出来,大量重复的操作让游戏后期的乐趣有所下滑。

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      总评

      《人类》可能是今年最优秀的策略游戏之一。它很好地把握住了历史游戏的“魔幻”精髓,用“磁铁式”的铺城方式给予了玩家一种全新的发展体验。支持度的设计与战棋式的局部战斗,也让战争的深度有所提升。除去外交系统不足、后期乐趣下滑这种策略游戏的“老毛病”之外,它影响体验的部分并不多,让这款“时间吞噬者”足以在玩家毫无察觉之际,消耗掉几十上百个小时的游戏时间。

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      作者:细拉
      お莫迦考えちゅー
      8.9
      人类
      魔幻历史
      推荐人群:
      策略游戏爱好者
      测试平台:PC
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